Home

mmmooooooooooo

  • Sep. 5th, 2009 at 12:47 AM
Попытавшись после довольно продолжительного перерыва заглянуть в игру, обнаружил, что ниваловский "Perfect World" верно движется в сторону превращения в такое же дерьмо, как и раггеймовский "Ragnarok Online". Автообновление клиента не работает. Многословные и путанные портянки-гайды "Еще 1001 способ попробовать запустить/проапдейтить в PW" на официальном форуме совершенно бесполезны потому что давным-давно устарели. Патчи выложеннные на официальном сайте просто не скачиваются. Модераторы форума делают то немногое что они могут - занимаются выпиливанием неугодных тем и банят недовольных и задающих неудобные вопросы. Впрочем, большая часть вопросов тупо игнорируется. После внимательного изучения форума сложилось достаточно четкое впечатление, что на PW Нивалу уже давным-давно насрать с высокой колокольни. Бабла поднято на нем немеряно и проект за ненадобностью спущен в канализацию. А если кто-то из хомячков все еще зачем-то платит за него деньги, то это их личные хомячковые проблемы.
Вообще, пока живут в России дураки, будет у российского геймдева и тепло, и бабло. Главное - лохализовать какое-нибудь mmo, а сервис... да там хоть трава не расти. Я тут ради интереса прочитал пользовательское соглашение к одной игре. Знаете, там обычно такие перед запуском игры портянки листов на пять, которые обычно все скорее проматывают и жамкают в кнопочку "Йа Кролег!" "Согласен!". По этому соглашению (совершенно типовому для таких случаев) игрок имеет право давать игрококомпании денег, а компания обязуется эти деньги у игрока взять. Ни других прав у игрока, ни других обязанностей у игрокомпании по этому соглашению нет.
Лет через десять это время назовут золотым веком mmo-индустрии в России.


Tags:

о добре и зле

  • Jul. 10th, 2009 at 3:20 PM
Когда я был значительно моложе, куда впечатлительнее и безусловно красивее, то помню в журнале PC-ревю (потомке ZX-Ревю) c упоением читал статью про многопользовательские игры. Хотя может быть и не в нем, но было это наверное где-то в 1994 или около того. Конечно, это было не про привычные сейчас mmorpg, а (всего лишь) MUDы, но на вьюношу для которого синонимом слов "многопользовательская игра" был скорее какой-нибудь файтинг на Atari ST напару с приятелем, статья производила невероятное впечатление. Особое впечатление на неокрепший ум производил пропитанный гуманизмом и человеколюбием рассказ о Самых ЛУчших Игроках, которые прошли весь-весь MUD до конца, достигли максимального уровня и стали Богами игры.
Такие игроки-Боги, рассказывала статья, бродили по MUDу, прикидываясь беспомощными старичками и втайне следили за тем, как ведут себя игроки. Подав неприметному нищему старичку милостыню можно было получить благословение божье, награду и плюшки. А негодяи получали проклятие божье, понос и чесотку. Сейчас, 15 лет спустя, я иногда задумываюсь - что же такого изменилось в игроках? Самый Лучший Игрок в нынешних mmorpg - это менее всего человеколюбивый бог, втайне раздающий добро добрым и зло злым.
Самый Лучший Игрок достигший звания Бога образца 2009 - это существо с громким криком "Подьсюды! Семкиесть?" появляющееся в нуболокации, после чего c демоническим хохотом вырезающее подчистую всё и вся в пределах видимости, не обращая внимания на крики, проклятья, стоны и мольбы о пощаде.
Добрые Боги вымерли, ибо творить добро в нынешних mmorpg - скучно.

Tags:

best

  • Apr. 8th, 2009 at 10:14 PM

На сайте Kino-Govno.com появился тизер игры The Secret World:


Скопировать в блог: LiveJournal.com | LiveInternet.ru | Другие


Охохонюшки... Неужели мечты сбываются?..

Tags:

любопытно стало

  • Apr. 4th, 2009 at 11:53 PM
Да, у меня вот вопрос возник к любителям World of Warcraft. Вот в "Аллодах Онлайн" разработчики позиционируют в качестве хай-левел-контента сражения на астральных кораблях. Ну там лох типа лигавый летит на своей лоханке, втаренный семками и всем таким, а тут ты типа к нему подваливаешь такой реальный имперец: "Закурить есть? А если найду?" Ну и дальше все, как в реале. Это мне понятно, это я даже щупал в том виде в котором оно на данный момент имеется.
А в чем заключаются развлечения хаев в WoW? Мне говорили что там после 80 уровня нужно непременно какие-то доспехи суперкрутые собрать. Потому что кто не собрал тот лох ваще последний, а не чоткий пацан и ему никто из телок не даст, раз у него доспехов нет. Но зачем конкретно их нужно собирать кроме того, что их нужно собирать, чтобы было. Объясните, а?

Tags:

Ну вот и стартовала браузерная адвентюра Legends of Zork о разработке которой я как-то раз писал. Пройти мимо попытки выжать капустный сок из старой классики, конечно, невозможно.
Первое, что предстоит сделать начинающему приключенцу - создать себе аватар. На выбор имеется четыре мужских персонажа и четыре женских. Среди мужских есть китаец. Среди женских - негритянка. Придумываем имя.
Выбираем специализацию из пяти возможных. От специализации будет зависеть какой предмет нам дадут. Это может быть, к примеру, шлем с очками ночного видения обеспечивающими дополнительный лут и повышающими шанс обнаружения новых локаций; или книга заклинаний - понятно для чего; или меч - еще проще... Выбираем один из трех боевых стилей и вперед.
Попадаем на карту мира. На ней отмечены девять доступных локаций. Попасть - вы уже, наверное, начинаете догадываться можно только в одну - традиционный The White House, куда пускают с самого первого уровня. До следующих придется расти. Самая высокоуровневая локация G.U.E Tech потребует 48 уровня. Вздыхаем, кликаем...
Попадаем на мелкоуровневую карту. Посередке нарисован наш белый домик, вокруг - еще три локации. Попасть, впрочем, можно тоже только в одну - The Dark Forest. Кликаем... Перед входом заботливо спросят хотим ли мы войти? Игнорируем рекламу от Гугл, маячащую справа. Да, хотим. Сейчас...
Дальше все просто. Наш приключенец... приключается. Приключения незамысловаты и гордо называются энкаунтерами. Тыкаем кнопку "приключаться!" - обновляется реклама и справа появляется картинка с какой-нибудь зверюгой - троллем там или жуком. По центру экрана - многобукв-и-многоцифр, которые любезно делают вид, что игра очень интеллектуальна. Там есть всякие значения типа Attack Bonus и
Defense Bonus, подсказки по поводу того как имеющиеся у нас предметы влияют на ход битвы и даже приблизительные шансы на победу. Впрочем, это ничего не значит. Невозможно выбрать что-нибудь. Невозможно применить какой-либо удар или заклятие. Даже убежать нельзя. Нажав кнопку "приключаться" мы не только обнаружили энкаунтер но и уже прошли его. Сразу под любеной статистикой виден ход битвы и полученный лут.
Что делать дальше? "Приключаться" или "Вернуться на базу"?
Лениво приключаемся раз, другой, третий, десятый, тыкая в одну кнопку. Один энкаунтер лениво сменяет другой, реклама гугла жизнерадостно крутится и вертится... Растет счет подобранных денюх - Zorkmids; иногда для красоты появляется дополнительный лут типа "Small Ruby" (при возвращении на базу он будет автоматически продан за деньги); растет опыт... Время от времени противники ухитряются откусить 1 пункт здоровья. Пунктов здоровья поначалу 6, так что когда остается в запасе всего 1 приходится перестать приключаться и "вернуться на базу".
Наш милый, оказывается, The White House вовсе не какой-то там The White House. Рядом с домиком понаставлены палатки приключенцев и биотуалеты. Во всяком случае так нарисовано на картинке. Американцы любят сортирный юмор. Не знаю почему. "На базе" можно: посетить магазины - оружие/доспехи и магический; выбрать себе сайдкика (доступно только с 25 уровня); прокачать скиллы (1 набранный левел = 1 скилл) и купить перки.
Магазины сделаны, разумеется, максимально неудобно. Пять доступных предметов на странице. Страниц - по полтора десятка. Смысл? Для игрока - никакого кроме скуки (сайт работает удивительно неторопливо для браузерной игрушки). Зато реклама гугла не перестает крутится...
Покупаем первую попавшуюся хрень, получаем +2 к атаке. Прокачиваем первый попавшийся навык, получаем +5 к защите. Еще есть какие то карты которые тоже должны давать +Много, но как они работают - непонятно. Что делать дальше?
Идти приключаться!
Рано или поздно в процессе методичного кликания на кнопку "continue" мы либо обнаружим новое место для приключений либо докликаем до очередного левела который позволит нам попасть в другую локацию. Там, в принципе, будет ровным счетом то же самое - клики по кнопке "приключаться". Новая лишь картинка локации да картинки "монстров".
Впрочем, долго приключаться нам никто не даст. У игрока всего 25 action points которые расходуются минут за 15 игры и то только потому что половину времени приходится тратить на борьбу с интерфейсом заточенным на то, чтобы для выполнения каждого тривиального действия игрок произвел максимально большое количество кликов и соответственно показов рекламы. После этого остается либо ждать до завтра, либо купить в онлайн-магазине за реал игровые кокосы которые можно обменять на перки, которые дают дополнительную порцию AP.
Весь вопрос только - зачем оно кому-то нужно?
Фактически "игра" представляет собой очень нехитрый механизм: сидящий перед компьютером игрок монотонно тычет в одну и ту же кнопку, зарабатывая для создателей игры показы рекламы Google AdSense. За это игроку показывают медленно растущие циферки и иногда радуют новой картинкой. И - ах да! За привилегию накликивать для создателей игры рекламные объявления и просматривать их с игрока еще хотят брать деньги.
Я щетаю, что это прекрасно. Браво Activision!

Tags:

отжиг дня

  • Mar. 13th, 2009 at 7:04 PM
"Сейчас играть в текстовые квесты, псевдографические RPG и простенькие аркады никто не станет". (С) pegasoff

Забавно. На прошлой неделе я играл в двадцатитрехлетней давности Price of Magik. Простенькие аркады - это популярнейшие нынче казуальные развлечения для скучающих офисных работников. Псевдографические RPG? Тут что-то сказать мне лично сложно, просто потому что я не в теме. Но кто сказал, что ADOM умер?
Поправьте меня, если вдруг.

Tags:

Goblins4

  • Feb. 26th, 2009 at 1:05 PM


"Ё-моё, до сих пор не могу поверить -- настоящие четвёртые "Гоблины", в том числе и нашими руками". (С) Сергей Климов

Вообще-то три полупьяные, дурно нарисованные шишковатые рожи на картинке сомнений насчет рук художника не вызывают. Мечтается, чтобы игра разительно отличалась от этого хотя бы процентов на 98-99. Правда, судя по скриншотам сбычи метч не будет.

А вообще знаете чего хочется? Хочется увидеть новый проект Katauri Interactivе. Не про рыцарей.

Tags:

аошки

  • Jan. 15th, 2009 at 11:36 PM
Что меня пока настораживает и смущает в Аллодах (которые онлайн), так это какая-то странная эклектика. Ну, в принципе понятно, что квазиправославная старославянско-сказачная Кания и тоталитарно-сталинский Хагадан в одной коробочке это эклектика и есть.
Но как в рамках одной расы уживаются


вполне вписывающийся в концепцию мертвяк-целитель и какой-то запредельный боевой робот, который даже в цветовую гамму расы не попадает? (робот, кстати, - мистик)

Или вот хагаданцы:



Первый - воин с уклоном в средневековье, ну бог с ним. Второй - комиссар, тут уже легко прослеживаются параллели с минимализмом джедаевских одежек а-ля люк старкиллер, ну и бог с ним. Оба концепта в принципе достаточно ясно (первый хуже, второй лучше) подчеркивают утилитаризм и милитаризированность тоталитарного Хагадана. Но откуда и как, черт возьми, взялся третий - мистик, увешанный нелепыми рюшечками и золотой мишурой почище чем новогодняя елка?

Такое впечатление, что художники Нивала представляли себе задачи весьма по разному, а собрать их чтобы обсудить общий единственно верный расовый концепт кто-то не удосужился. И поехали - кто в лес по дрова, кто в танцклуб на сельскую дискотеку, а кто - билиотеку.

Почему

Tags:

из жизДни игроделов

  • Nov. 19th, 2008 at 9:35 PM
Описание игры:
"В древнем мире "АйсФаир", когдаты мирно жили две цивилизации, северная и южная.
Но всё изминилось, когда народ юга развязал войну.
Единственные кто в этом мире не был связаны войной это люди племенни "Аракфа", но вскоре
и им пришлось воевать, на мир нопали силы тьмы. И только сообща их можно победить.
По преданию первый сотый ребёнок с племенни "Аракфа" избранный. Ему сужденно закончить войну и уничтожить зло!
Ну как все и поняли мы именно избранный, из этого следует что мы должны спасти мир".

Tags:

Perfect World

  • Jul. 12th, 2008 at 10:28 PM
Первые впечатления от:
- скудный набор профессий зачем-то привязанных к расе;
- красиво - не очень-очень, а просто (вода - очень);
- в отличие от WoW, с первых минут поражающего эпичностью и величественностью, PW производит впечатление китайской деревушки, которая изо всех сил пыжится, но никак;
- не очень большой по всей видмости мир;
- в здания заходить нельзя;
- странная система крафта;
- дурацкое обозначение кланов;
- местами очень мерзкого цвета интерфейс;
- пока очень уж кривая бета.

Tags:

Любимая РОшная жена [info]haruka_nya почти уговорила навестить ее на раггейме :)
Пошел пробовать. Выяснилось, что:
1. Автопатчер клиента не работает. Вернее, работает, но криво. Долго что-то качает, потом виснет. Если перезапустить - качает заново.
2. Попытки скачать патч эпизода 11.2 вручную с сайта сродни мазохизму. Три попытки утащить его последовательно: просто через оперу; через гет райт; через флэш гет закончились одинаково - каждая стоила 90 мегабайт потраченного трафика и выдала в итоге сообщение "ошибка в архиве".
3. Попытки вспомнить, что на раггейме был еще фтпшник, где файлы патчей дублировались отдельно закончились ничем - раггеймовский фтпшник не работает. (Не буду утвержать, что постоянно, может он как назло подвис именно в те четверть часа, что я пытался до него достучаться, но хорошо зная как работает Гравити CIS рискну предположить, что он у них в дауне как минимум до прибытия из Кореи какого-нибудь человека с руками не из жопы).

Пока качались (пробовались скачаться) патчи, пробежал по форуму роинфо, знакомясь с новостями. Выяснилось, что за время моего отсутствия Графити CIS достигло новых выдающихся успехов в работе, как-то:
1. На сайте из-за косяка в скриптах не отсылаются сообщения Гейм Мастерам.
2. Невозможно пройти квесты на смену профессии.
3. Не работает ряд ключевых NPC.
4. Не работает PvP-арена, а также мини-игры - гонки и ипподром.
5. Не работает ряд локаций, причем попасть туда можно (ну откуда вам знать что она висит?), а вот что-нибудь сделать после этого опрометчивого шага - нельзя.

Разумеется, все эти незначительные неудобства компенсируются тем, что 2 июля будет введен новый комплект платных шапочек :) Разумеется, будет это совершено по заранее подготовленному плану :) И, разумеется, во всех косяках виноваты корейцы. :)

[info]haruka_nya, прости, я честно пытался.

Tags:

цивилизации

  • Jun. 19th, 2008 at 9:24 PM
Freeciv хорошая игрушка. Но ее отличает чудовищное управление, заточенное не под мышь, а под хоткеи - это раз. Система дипломатии, которая фактически не работает вообще - это два. А так - хорошая, лучше чем убогая официальная Civ4.

Tags:

Уважаемые игроки!
В связи с участившимися случаями нарушений игровых правил, были внесены некоторые изменения в процедуру проведения еженедельной профилактики. Каждую неделю во время профилактики будут удаляться предметы, имеющие дубликат, в том числе оригинал. Просим вас впредь быть бдительнее при покупке дорогих вещей. Никогда не приобретайте предметы, в чьей подлинности вы не уверены. Компенсации за удаленные вещи не будет.
Приносим искренние соболезнования пострадавшим.
___
Gravity CIS, Inc.


Бу-га-га, - как говорит одна моя знакомая.
Расписавшись в собственной некомпетентности и неумении решить проблему дюпов, "специалисты" gravity cis, решили просто переложить ее на плечи игроков. "Просим вас впредь быть бдительнее при покупке дорогих вещей", собственно, что за бред? Торговцы, алхимики, кузнецы ставят магазины, продают в них вещи, другие игроки эти вещи покупают. Вот такой простой механизм. Что тут значит "быть бдительнее"? Не покупать "дорогих" вещей "задешево"? Так они по определению недешевы и никогда дешево не продаются. "Никогда не приобретайте предметы, в чьей подлинности вы не уверены" - а как игрок может быть уверен в подлинности предмета, если он не выбил его сам? Никак! Оригинальные вещи и дубликаты в игре никак не различаются, следовательно, любая покупка теперь будет означать покупку "на свой страх и риск", без каких-либо гарантий того, что после очередной профилактики вещь не исчезнет, ну а там "Компенсации за удаленные вещи не будет".
Приношу искренние соболезнования тем, кто после этого остается клиентом Gravity CIS и продолжает играть на raggame.ru
Пациент уже мертв, только сотни зомби-ботов (я не преувеличиваю, прогуляйтесь по "вкусным" локациям), продолжают бороздить просторы королевства, позволяя довольным сотрудникам русской гравицапы отсылать в Корею торжественные отчеты о мнимом увеличении клиентской базы.
R.I.P.

Tags:

online

  • Apr. 24th, 2008 at 10:38 PM
В Ragnarok Online офигительно рулят Guild Wars (действительно командное PvP) и сложная механика билдов. В WoW рулят интереснейшие квесты ну и вообще красиво (каждый раз, когда я взбираюсь на какую-нибудь мышу чтобы перелететь в другой город - дух захватывает). В EVE-online рулит глобальность, крафт и (судя по всему) политика.
Кто это все совместит?

Tags:

Патч сделан, как обычно, то есть - через жопу заднепроходное отверстие умельцев Gravity CIS... Ну как про что это я? Эпизод 11.1 на раггейм.ру, конечно :) Надеюсь меня не заставят в итоге переустанавливать клиент.

Tags:

средневековая жисть

  • Mar. 10th, 2008 at 5:45 PM
Guild 2 Pirates of European Seas
Интересная игрушка (была бы) если бы не чудное создание под названием AI. Это как раз тот случай когда сокращение расшифровывается Absolute Idiot. Нет, я не требую, чтобы AI в игре блистал какими-то сверхестественными навыками, но: AI не в состоянии поддерживать производство на предприятиях поскольку органически неспособен вовремя закупать нужные материалы и более того каким-то чудом ухитряется закупать не нужные; AI не в состоянии поддерживать рентабельность предприятий поскольку совершенно не способен уяснить что при цене на золото в 150-250 и цене драгоценных камней в 400-600 совершенно не нужно добывать железо и серебро которые стоят в три-четыре раза меньше; AI не в состоянии обеспечить даже продажу продукции - при минусовом балансе счета, запасах готовой продукции в 3-4 единицы и cоответственно кажущейся ему невозможности купить сырье впадает в ступор. Неудивительно что большая часть конкурентных династий успешно банкротится и вымирает без малейшего вмешательства со стороны игрока. Гораздо печальнее, что при таком AI игроку самому приходится закапываться по уши в микроменеджменте постоянно совершая рутинные операции по закупке/продаже/производству сырья и продукции и отправке караванов.

Tags:

GO EAST

  • Mar. 9th, 2008 at 1:32 PM
"Посмотри, Роберта", — позвал он, сидя на полу, застланном зеленым ковром в свободной спальне, где стоял терминал, — "Посмотри какая интересная игра".
Роберта не хотела ни смотреть на нее, ни тем более играть. Прежде всего, ей не очень нравились игры. Во-вторых, игра была на компьютере. Хотя большинство своей жизни Кен потратил на работу с компьютерами, для Роберты они все еще оставались недружелюбными и непонятными созданиями. Но Кен настаивал, и в конце концов он заставил ее сесть за терминал, для того чтобы просто посмотреть, про что была игра. И вот что она увидела:
ВЫ СТОИТЕ В КОНЦЕ ДОРОГИ ПЕРЕД НЕБОЛЬШИМ ЗДАНИЕМ ИЗ КИРПИЧА.
ВОКРУГ ВАС ЛЕС. НЕБОЛЬШОЙ РУЧЕЙ ВЫТЕКАЕТ ИЗ ЗДАНИЯ И ВТЕКАЕТ В ОВРАГ.
Это было "Приключение (Adventure)," – игра, которую написал хакер из Стэнфордской Лаборатории ИИ, по имени Дон Вудс. Игра, была похожа на произведения Толкиена, которая погружала хакеров и пользователей в волшебный мир подземелий. И после того как Роберта на пробу набрала на клавиатуре GO EAST (ИДТИ НА ВОСТОК) она осознала, что игра захватила ее полностью и бесповоротно. "Я не могла остановиться. Это была какая-то болезненная тяга, я начинала играть и не могла оторваться. У меня был маленький ребенок – Крис, ему было восемь месяцев, и я совсем не обращала на него никакого внимания. Я не хотела, чтобы меня отрывали от игры, я даже не могла остановиться, чтобы приготовить обед". Она ничем не хотела заниматься, кроме как догадаться, как дойти до Обрыва Витта или как обойти чертову змею, для того чтобы взять гигантские раковины. А потом она сидела в постели и думала: "Чего я не сделала? Что мне еще надо сделать? Почему я не могу открыть эту дурацкую раковину? Что внутри нее?"

Стивен Леви "Хакеры"

Все так и было :)

Tags:

тупее не придумаешь

  • Feb. 1st, 2008 at 9:11 AM
Как известно аккаунты в РО ломают. Периодически. Но иногда ломщики настолько тупы, что сами себя сдают:
"Как вы все знаете на днях взломали одного из наших ветеранов, Ручейка. Из-за того, что ГМы малость спали акаунт сразу не заблочили и взломщик расслабился решив, что попал на не используемый акаунт. Поэтому выложил ВСЕ свои данные в заявке на востановление платежного пароля... На попытку договорится по телефону, тело не отреагировало и сказало, что вызовет ментовку, если кто-нибудь придет. Сказало, что мы ничего ему не сделаем и вещи и аки останутся у него". :)

Tags:

Advertisement

Latest Month

October 2009
S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Locations of visitors to this page

Здесь жил рейтинг Яндекса. Потом он сдох. Аминь.


Logof.NET: тИЦ и PR информер

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by [info]phuck